Kapitel 4 - CadnaB-Objekte
Die Projektstruktur ist in CadnaB hierarchisch aus den einzelnen Objekten aufgebaut und wie folgt strukturiert (Zahl in Klammern = Anzahl von Objekten, n=beliebige Objektanzahl):

Stoßstellen werden zwischen mehreren Wänden (vertikal) und Decken oder Geschossen (horizontal) geteilt.
Objekteigenschaften
Die oben genannten Objekte haben folgende wesentlichen Eigenschaften:
Projekt/Gebäude
- Das Projekt ist die Wurzel der CadnaB Objekt-Hierarchie und enthält nur das Objekt Gebäude.
Stockwerke
- Ein Gebäude kann beliebig viele Stockwerke aufweisen.
Räume
- In jedem Stockwerk können mittels dem Objekt Wand beliebig viele Räume erstellt werden. Jedes Stockwerk hat nur eine Höhe, siehe Stockwerke editieren. Höhensprünge innerhalb eines Stockwerks / vertikal versetzte Räume können nicht eingegeben werden.
- In jedem Stockwerk-Objekt wird die Hauptkonstruktion der Decke definiert, welches zunächst für alle Räume in diesem Stockwerk gilt. Ein im Stockwerk oberhalb liegender Raum bzw. dessen Hauptkonstruktion für den Boden überschreibt lokal die Definition der darunterliegenden Stockwerksdecke.
- Für nicht geschlossene Räume (offenes Polygon) kann keine Decke erzeugt werden.
Räume
- Räume werden automatisch erzeugt, sobald Wände ein geschlossenes Polygon bilden. Ein- oder mehrseitig „offene“ Räume sind nicht zulässig und werden nicht als solche erkannt.
Wände
- Die Wände innerhalb eines Stockwerks haben alle die gleiche Höhe (die Stockwerkshöhe) und stehen senkrecht auf der Bodenplatte. Wände müssen in der xy-Ebene nicht senkrecht aufeinander treffen, sondern können beliebig angeordnet sein, solange ein geschlossenes Raumvolumen erzeugt wird.
Stoßstellen
- Stoßstellen werden nicht eingegeben, sondern automatisch erkannt und der entsprechende Stoßstellentyp zugewiesen. Der Stoßstellentyp berücksichtigt, ob eine als Trennbauteil und/oder als Flankenbauteil/e ausgewählte Konstruktion biegesteif oder biegeweich ist. Beachten Sie, dass sich die verwendeten Daten für Stoßstellen i.A. auf rechtwinklige Stöße beziehen (siehe Stoßstellen eingeben / bearbeiten).
Böden
- Boden-Objekte werden automatisch erzeugt, sobald ein Raum gefunden wird (geschlossenes Wand-Polygon). Ein Boden-Objekt ist immer einem Raum zugeordnet und definiert dessen Boden-Konstruktion inkl. ggf. vorliegendem Estrich oder Übertragung Dnf / Lnf.
Vorsatzschalen
- Vorsatzschalen können an Wänden und Decken, ein- oder beiderseits platziert werden. Dabei sind folgende Regeln zu beachten:
- Bei Vorsatzschalen an Wänden beziehen sich die Angaben „links/rechts“ auf die Blickrichtung vom Anfangs- zum Endpunkt des Wandpolygons (Eingaberichtung).
- Vorsatzschalen an Böden (in Form von schwimmenden Estrichen) werden im Dialog Boden (siehe Boden) zugewiesen.
- Vorsatzschalen an Decken (in Form von abgehängten Unterdecken) werden im Dialog Raum (siehe Raum) zugewiesen.
Wohnungen
- Wohnungen dienen als Möglichkeit zur Gruppierung von Räumen, müssen aber nicht zwingend verwendet werden. Durch die Gruppierung von Räumen zu Wohnungen können Berechnungen speziell für bestimmte Wohnungen durchgeführt und Filterfunktionen angewendet werden.