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3D-Ansicht

Über diesen Befehl (oder die Schaltfläche auf der Symbolleiste) wird die dreidimensionale Darstellung des Raumes mit den darin vorhandenen Objekten aufgerufen. Alternativ kann mit der Tastenkombination STRG+3 zwischen der 2D-Raumdarstellung und der 3D-Ansicht hin- und hergeschaltet werden.

3D-Raumansicht mit Anzeige der ungebeugten Direktstrahlen (0. Ordnung)

Ansicht drehen/verschieben/zoomen

Die 3D-Raumansicht kann mit der Maus gedreht, verschoben oder gezoomt werden:

  • zum Drehen des Raumes: linke Maustaste gedrückt halten und Maus nach oben/unten oder links/rechts bewegen (oder über die Zahlentasten 4, 6, 2, 8, und Taste 5 für 2D-Projektion von oben)
  • zum Verschieben des Raumes senkrecht zur Blickrichtung:

    • STRG-Taste und linke Maustaste gedrückt halten und Maus nach oben/unten oder links/rechts bewegen, oder
    • mittlere Maustaste gedrückt halten und bewegen
  • zum Zoomen in Blickrichtung:

    • rechte Maustaste gedrückt halten und Maus vor/zurück bewegen (gleichzeitiges gedrückt halten von STRG erhöht das Bewegungstempo, SHIFT verringert es)
    • Mausrad drehen

Objekt mit der Maus auswählen/verschieben

Bei Verwendung der Maus stehen folgende Befehle in der 3D-Ansicht zur Verfügung:

  • Doppelklick auf ein Objekt in der 3D-Ansicht öffnet den entsprechenden Objektdialog.
  • Doppelklick bei gedrückter SHIFT-Taste auf ein Objekt in der 3D-Ansicht wählt das Objekt sowohl in der 3D- als auch in der 2D-Ansicht aus (blau markiert in 3D-Ansicht). Eine so ausgewähltes Objekt kann - zum Beispiel - in der 2D-Ansicht gelöscht werden oder verschoben werden.

Hinweis

gleichzeitiges Gedrückt-halten der ALT-Taste erlaubt das Selektieren selbst wenn in den 3D-Darstellungsoptionen des Objektes „nicht selektierbar in 3D“ aktiviert ist (siehe Gemeinsame Eingabedaten - Hindernisse)

  • Selektierte Objekte können bei gedrückter STRG-Taste mit den Pfeiltasten in X-, Y- oder Z-Richtung verschoben werden (x, y: STRG + Pfeiltaste, z: STRG + Bild auf/ab: Verschiebung um 1 cm, STRG + SHIFT + Pfeiltaste, Bild auf/ab: Verschiebung um 10 cm).
  • STRG-Taste + Doppelklick mit rechter Maustaste invertiert den Multiselektionsstatus des Objektes

Die mit den Buchstaben Q, H, I, A, M und T verbundenen Optionen stimmen mit den gleichlautenden Menübefehlen überein (siehe unten).

Darüber hinaus bestehen folgende weitere Optionen:

Option Bedeutung Standardwert
Punktgröße relatives Größenmaß für Punkte 5.0
Liniendicke relatives Größenmaß für Linien 1.0
Drehgeschw. (°/s) relevant bei Drehungen des Raumes 30.0
Gesichtsfeld (°) Winkelbereich des gesehenen Bereichs (in der Horizontalebene) 45 Grad
Entfernungsbereich:
  • nahe Ebene (m)
  • ferne Ebene (m)
  • definiert den sichtbaren Bereich in Blickrichtung (Beginn der nahen Ebene bis zur fernen Ebene, d.h. dem Horizont). Abhängig von der Grafikkarte sind ggf. andere Einstellungen notwendig (Bedingung: beide Werte > 0 m). Vergrößern Sie z.B. den Wert der nahen Ebene und verkleinern Sie den Wert der fernen Ebene. nah:
    0.50 m
    fern:
    10000.00 m
    Antialiasing Das Anti-Alaising-Verfahren bestimmt das Verfahren zur Kantenglättung bei der 3D-Darstellung. MultiSampling 16x (PF 56)
    Video-Framerate (fps) Framerate bei Video-Ausgabe 15
    Mausempfindlichkeit einstellbar für Rotation und Translation (für Ego-Perspektive) 10/10
    Kamerabewegung (m/s) einstellbare Geschwindigkeit (für Ego-Perspektive) 1.4
    Stereo 3D:
  • aus
  • links-rechts
  • oben-unten
  • keine 3D-Stereo-Darstellung
  • Teilbilder nebeneinander
  • Teilbilder übereinander

  • Hinweis: Bei Verwendung eines externen 3D-Monitors muss dieser zur korrekten 3D-Stereo-Bild-Darstellung entsprechend eingestellt sein.
    aus
    Vollbild [F7] Falls aktiviert, wird der gesamte Bildschirm zur Darstellung der 3D-Raumansicht verwendet („aus“ mit F7 erneut). aus
    Nutzerdefinierte Hintergrundfarbe Nutzerdefinierten Hintergrundfarbe über Farbwaldialog wählbar aus/grau

    Schaltfläche „Anwenden“

    wendet die aktuellen Einstellungen unmittelbar an, ohne dass dazu das Dialogfenster geschlossen werden muss.

    Zeigt Informationen zur verwendeten OpenGL-Grafikkarte an. Diese Informationen können im Fall fehlerhafter Anzeige bei der Ursachensuche hilfreich sein.

    Weiterhin stehen im Menü Darstellung folgende Funktionalitäten zur Verfügung:

    Taste Funktion Optionen
    F5 Dialog Eigenschaften anzeigen siehe Abschnitt am Anfang dieses Kapitels
    F9 OpenGL-Info siehe Abschnitt am Anfang dieses Kapitels
    F7 Vollbild anzeigen -
    F6 Stereoskopisches 3D Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus
  • links-rechts
  • oben-unten
  • Q Quellen anzeigen an/aus -
    H Hindernisse anzeigen an/aus -
    I Immissionspunkte anzeigen an/aus -
    A Absorptionsflächen anzeigen an/aus -
    M 3D-Symbole anzeigen -
    T Lageplan als Bodentextur anzeigen an/aus -
    D Darstellung der Richtwirkung von Punktquellen ändern Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus
  • Richtungsvektoren
  • 3D-Kugel grob
  • 3D-Kugel fein
  • SHIFT + G Darstellung von ObjectTree-Gruppen Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus: keine Darstellung
  • selektiert: Nur die ausgewählte Gruppe wird angezeigt.
  • alle: Es werden alle vorhandenen Gruppen angezeigt.
  • K Koordinatensystem anzeigen an/aus -
    G Legende anzeigen -
    SHIFT+W Raumdarstellung Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • normal
  • nur Boden
  • aus
  • W Drahtgitter-Darstellung an/aus Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus
  • Raum
  • Objekte
  • Raum und Objekte
  • B Hintergrundfarbe ändern Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • Schwarz
  • Weiß
  • Blau
  • nutzerdefiniert
  • R Rasterdarstellung ändern Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus
  • Rasterpunkte (mit Oversampling)
  • Isolinien
  • Rasterpunkte und Isolinien
  • Rasterpunkte (Höhe = Pegel)
  • Isolinien (Höhe = Pegel)
  • Flächenraster, transparent
  • Flächenraster, opak

  • Bei „Rasterpunkte (Höhe=Pegel)“ und „Isolinien (Höhe=Pegel)“ wird für die Ordinate der Darstellungsbereich des Rasters verwendet (siehe Rasterdarstellung). Die Ordinatenachsen an den vier Raumecken weisen bei einem Pegelbereich <=50 dB einen Teilstrichabstand von 5 dB und bei einem Pegelbereich >50 dB einen von 10 dB auf. Zudem wird der Pegelbereich der 3D-Ansicht auf dessen Titelleiste angezeigt.
    V Voxelgitter-Ebenen ein-/ausblenden -
    X, Y, Z Voxelgitter-Ebenen in x-, y-, z-Richtung verschieben -
    L 3D ISO-Flächen an/aus Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • aus
  • Drahtgitter

  • Für die Darstellung des 3D-Drahtgitters wird der Darstellungsbereich des Rasters verwendet (siehe Rasterdarstellung). Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn ein Voxelgitter berechnet wurde.
    C Teilchen-Pingpong an/aus (erfordert zunächst die Aktivierung der Option „Teilchen-Visualisierung“, siehe Teilchen-Visualisierung) Es stehen folgende Unterfunktionen zur Verfügung:
  • Teilchen vergrößern/verkleinern: +/-
  • Teilchen-Pingpong anhalten/fortsetzen: LEERTASTE
  • Teilchen-Geschw.keit erhöhen/vermindern: Taste E/Shift+E
  • J Teilchenfarbe aus Frequenzband In diesem Fall werden die Rasterfarben je Oktave vergeben, ansonsten auf Basis des Pegels.
    U Teilchenspur anzeigen an/aus -
    Shift + U inaktive Teilchen anzeigen Falls gesetzt, werden im Hybrid-Modell („Spiegelquellen->Teilchen“ nicht wirksame Teilchen als graue Punkte dargestellt.
    S Strahlen für berechnete Immissionspunkte anzeigen an/aus -
    O Ordnung der anzuzeigenden Strahlen ändern (alle, Ordnung 1 bis 10, ++) -
    P Typ der anzuzeigenden Strahlen ändern Folgende Optionen werden zyklisch durchgeschaltet:
  • alle
  • ungebeugt
  • gebeugt
  • sowie:

    F automatische Rotation der 3D-Ansicht um die z-Achse an/aus -
    F4 erzeugt Screenshot und öffnet den Dialog Speichern unter... -
    F11 Anti-Alaising an/aus -
    + Rasterpunkte vergrößern -
    - Rasterpunkte verkleinern -
    • Preset laden: Falls Presets für Kamerapositionen gespeichert wurden, sind diese hier auswählbar. Nachdem ein Preset gewählt wurde, wird die Ansichtsposition unmittelbar aktualisiert.
    • Preset speichern: Es können bis 4 Presets für Kamerapositionen gespeichert. Wählen Sie ein Preset aus, um die aktuelle Ansichtsposition in diesem Preset zu speichern.
    • alle Presets löschen: macht genau das!
    • aktuelle Ansicht auf Standardwerte zurücksetzen (Taste 0 (Null)): macht auch genau das!
    • Ego-Perspektive (SHIFT+F9): schaltet die alternative Steuerung der Kamera mittels Pfeiltasten+Maus aus der Ego-Perspektive ein (Kameraposition und -ausrichtung bleiben erhalten)
    • Kamerabewegung entlang Hilfspolygon (SHIFT+M): Wird in der 2D-Ansicht ein Hilfspolygon selektiert und dann die 3D-Ansicht geöffnet, so wird die Kamera nach Auswahl dieses Befehls automatisch entlang dieses Hilfspolygons bewegt. Dabei ist die Kamera mit der Maus frei rotierbar.
    • Virtuelle Akustische Kamera (STRG+F9): Wenn ein Immissionspunkt selektiert ist, öffnet STRG+F9 direkt die virtuelle akustische Kamera für diesen Immissionsort (wenn die virtuelle akustische Kamera zuvor berechnet wurde, siehe Virtuelle Akustische Kamera berechnen)
    • Einstellungen für Virtuelle Akustische Kamera:
      • Modus: dynamisch oder absolut
      • Oversampling: 1 bis 10
    • Aufnahme initialisieren (Taste [Pos1]): fordert zur Eingabe eines Dateinamens (*.avi) in einem Verzeichnis auf. Anschließend wird ein Dialog zur Auswahl des Videokompressionsverfahrens angezeigt. Wählen Sie ein Verfahren aus und schließen Sie den Dialog mit OK.
    • Aufnahme starten (Taste [Pos1]): Bei Auswahl des Befehls wird die Aufzeichnung gestartet. Danach werden alle in der 3D-Ansicht ausgeführten Bewegungen aufgezeichnet.
    • Aufnahme stoppen (Taste [Ende]): Durch Auswahl dieses Befehls wird die Aufnahme angehalten.
    • Aufnahme abschließen [Ende]: Bei Auswahl dieses Befehls wird die Videodatei in das Zielverzeichnis geschrieben.

    Beachten Sie noch folgende Hinweise zur Video-Aufzeichnung:

    • Die Aufzeichnung arbeitet im interaktiven Modus. Das bedeutet, dass Sie sich - während die Aufnahme läuft - durch den Raum unter Verwendung der üblichen Tastatur- oder Maustasten bewegen können. Es wird also kein vorgegebener Kamerapfad abgefahren.
    • Eine Aufnahme kann angehalten und wieder fortgesetzt werden, solange die Größe der 3D-Ansicht nicht verändert wird.
    • Es können auch stereoskopische 3D-Videos aufgenommen werden.
    • Es können Vollbild-Videos aufgenommen werden, sofern Tastaturbefehle benutzt werden.