Kontextmenü
objekt-bezogenes Kontextmenü
Das objekt-bezogene Kontextmenü steht zur Verfügung, nachdem Objekte eingegeben wurden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Rand des entsprechenden Objekts, um das Kontextmenü anzuzeigen. Anschließend können Sie einen der angebotenen Befehle auswählen.
Kontextmenü-Befehle
Editieren
Der Editierdialog des gewählten Objekts wird angezeigt.
Löschen
Das gewählte Objekt wird unmittelbar - ohne Rückfrage - gelöscht. Der Löschvorgang kann rückgängig gemacht werden (siehe Menü Bearbeiten).
Objekte verändern
Nach Auswahl dieses Befehls wird der Dialog Objekte verändern angezeigt. Das aktuelle Objekt wird von einer anschließend gewählten Aktion ausgeschlossen. Zu allen weiteren Optionen und Aktionen siehe Kapitel 6 - Objekte verändern.
Attribute verändern
Steht für aktuelle Multiselektion zur Verfügung und bietet als Attributauswahl die Attribute an, die für alle in der Multiselektion enthaltenen Objekttypen gültig sind. Zu weiteren Details siehe Attribut verändern.
Duplizieren
Dieser Befehl ermöglicht das Duplizieren des gewählten Objekts. Zu weiteren Details siehe Duplizieren.
Spline
Dieser Befehl ermöglicht die Anwendung einer kubischen Spline-Interpolation auf Polygonobjekte. Zu weiteren Details siehe Spline.
Stich
Mit diesem Befehl können Polygone durch Weglassen von Punkten vereinfacht werden. Zu weiteren Details siehe Stich.
Transformation
Das Objekt, aus dessen Kontextmenü der Befehl gewählt wurde, kann transformiert oder kopiert und transformiert werden. Zu weiteren Details siehe Transformation.
Hinweis
Die Transformationsart „Interaktive Transformation“ steht über den Kontextmenübefehl nicht zur Verfügung.
Erzeuge n-Eck
Mit diesem Kontextmenü-Befehl kann aus einem Hilfspolygon, das aus genau zwei Polygonpunkten besteht, ein n-Eck erzeugt werden. Geben Sie dazu im Dialog Erzeuge n-Eck die Anzahl der zu erzeugenden Segmente ein. Dabei wird der erste Polygonpunkt des Hilfspolygons als Mittelpunkt und der zweite Polygonpunkt als Radius der zu erzeugenden n-Ecks verwendet.
Erzeuge Etikett
An das Objekt, aus dessen Kontextmenü der Befehl gewählt wurde, kann ein Etikett angehängt werden. Zu weiteren Details siehe Erzeuge Etikett.
Paralleles Objekt
Mit diesem Befehl kann ein zum aktuellen Polygonobjekt paralleles Polygonobjekt erzeugt werden. Zu weiteren Details siehe Paralleles Objekt.
Drehwinkel normalisieren
siehe Drehwinkel normalisieren
ObjectTree-Zuordnung ändern
Steht für aktuelle Multiselektion und ObjectTree-Gruppen zur Verfügung. Zu weiteren Details siehe ObjectTree-Zuordnung ändern.
Quaderquelle zerlegen
Steht für Quaderquellen zur Verfügung. Wandelt die Quaderquelle in einen Hindernisquader, Flächenquellen und vertikale Flächenquellen um. Es werden nur an dem emittierenden Seiten Flächenquellen erzeugt. Im Dialog kann der Abstand der Quellen zum Hindernisquader angepasst werden (Offset, Standardwert: 0,05 m). Mit der Option max. Länge (m) kann eine maximale Kantenlänge für die Flächenquellen angegeben werden um die erzeugten Flächenquellen automatisch feiner zu unterteilen.
Hüllfläche aus Immissionspunkten generieren
Steht für Punkt- und Quaderquellen zur Verfügung. Es wird der Dialog „Hüllfläche generieren“ aufgerufen und dabei die Quellkoordinaten aus Mittelpunkt der Hüllfläche übernommen (siehe Hüllfläche generieren / auswerten).
Länge festlegen
Bei Polygonen kann mit diesem Befehl die Objektlänge festlegt werden.
Umwandeln in
Das Objekt, aus dessen Kontextmenü dieser Befehl gewählt wurde, kann in ein anderes Objekt umgewandelt werden. Zu weiteren Details siehe Umwandeln in.
Rasterpunkt löschen (bei Rechengebieten)
Löscht Rasterpunkte inner- oder außerhalb eines Rechengebiets.
PolyMesh gruppieren / entgruppieren
Bei Auswahl des Befehls PolyMesh gruppieren wird aus dem aktuellen Objekt „PolyMesh“ (siehe PolyMesh) und allen innerhalb liegenden Höhenpunkten und Höhenlinien eine neues PolyMesh erzeugt, dass alle Höheninformationen in einem einzigen Objekt durch Triangulation über alle höhenbestimmenden Punkte abbildet. Es ergibt sich eine frei formbare, abschirmende/reflektierende/transmittierende 3D-Fläche im Raum.
Bei einem vorhandenen PolyMesh werden bei Auswahl des Befehls PolyMesh entgruppieren alle das PolyMesh bildenden Objekte (Höhenpunkte, Höhenlinien und das erzeugende PolyMesh selbst) wieder entgruppiert. Damit geht die gemeinsam gebildete 3D-Schirmfläche wieder verloren und es verbleibt nur das (äußere) PolyMesh-Objekt selbst, da Höhenpunkte und Höhenlinie in CadnaR keine Wirkung haben.
PolyMesh zerstückeln
Mit diesem Kontextmenü-Befehl kann ein PolyMesh mit n Dreiecken in n PolyMeshes mit je einem Dreieck auf Basis der aktuellen Triangulation zerlegt werden. Dieser Befehl ermöglicht Kopien der PolyMesh-Teilflächen im Raum zu erzeugen (z.B. um parallel verschobene Segel in z-Richtung zu modellieren).
Maschine bauen
siehe Maschine bauen
Breche Linien
Diese Aktion ist im Kontextmenü aller offenen Polygone verfügbar. Dabei werden die aktiven Polygone am Kreuzungspunkt mit dem schneidenden Polygon gebrochen. Die Aktion bricht Objekte auch dann, wenn die brechende Linie unmittelbar über eine Polygon-Stützpunkt verläuft.
Beachten Sie, dass deaktivierte Objekte nicht gebrochen werden und Linienobjekte keine Flächenobjekte brechen.
Breche Flächen
Diese Aktion ist im Kontextmenü von geschlossenen Polygonen verfügbar. Die teilende Fläche kann hierbei in die zu brechende Fläche hineinragen oder innerhalb dieser liegen. Mit dem Befehl können auch Linien geteilt werden.
Liegt die brechende Fläche vollständig innerhalb der zu brechenden Fläche, so werden zwei Objekte dieses Typs erzeugt. Dabei schneidet die innenliegende, kleinere Fläche ein „Loch“ in die äußere, größere Fläche. Die Verbindungslinie ist ein „Kanal“, um das entstehende Ringpolygon aus einem einzigen Linienzug darstellen zu können.
Beachten Sie, dass deaktivierte Objekte nicht gebrochen werden.