Objektfang
Mit Hilfe des Objektfangs können neu einzugebende Objekte an die exakt gleiche x/y-Position eines bestehenden Objekts gesetzt werden. Diese Funktion ist anwendbar:
- auf Polygonobjekte (alle Quellen und Hindernisse, einschließlich PolyMesh, vertikales PolyMesh, Rechengebiet und Hilfspolygon, aber außer Punktquelle), um diese an die Raumbegrenzungsflächen, das Koordinatengitter oder auf andere Polygonobjekte zu fangen oder
- auf Punktobjekte (Immissionspunkt und Punktquelle), um diese am Koordinatengitter zu fangen.

Dialog Objektfang
Objektfang mit gedrückter ALT-Taste
Hinweis
bei der Objekteingabe und dem Bearbeiten einzelner Polygonpunkte kann unabhängig von den Einstellungen in diesem Menü ein Objektfang auf den 2D-nächstgelegenen (Polygon-) Punkt eines aktivierten Objektes beliebigen Typs erfolgen
Dialogoptionen
Objektfang
- kein Fang: Es erfolgt kein Objektfang.
- Fangradius in m: Bei der Angabe des Objektfangs in Metern ist der Fangradius am Bildschirm abhängig von vom eingestellten Maßstab. In diesem Fall wird im Feld "Fangradius in Pixel" die dem aktuell gewählten Maßstab korrespondierende Anzahl Bildschirmpixel angezeigt.
- Fangradius in Pixel: Durch die Angabe des Objektfangs in Pixel ist der Fangradius am Bildschirm unabhängig von dem gewählten Maßstab. In diesem Fall wird im Feld "Fangradius in m" der im aktuell gewählten Maßstab korrespondierende Abstand in Metern angezeigt.
Option "Fang an aktivem Koordinatengitter"
Bei aktivierten Koordinatengitter werden Objektpunkte an Gitterpunkte gefangen, wenn diese innerhalb des Fangradius liegen.
Monitor
Hier wird die Größe des wirksamen Objektfangkreises angezeigt.