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Symbole (2D) und 3D-Symbole

In CadnaR sind zwei lokale Bibliotheken für Symbole vorhanden:

  • (normale) Symbole: Dies sind Symbole, die in der 2D-Plandarstellung, aber nicht in der 3D-Spezialansicht angezeigt werden.
  • 3D-Symbole: Dies sind Symbole, die in der 2D-Plandarstellung nur als Rahmen, aber nicht mit ihren Inhalt dargestellt werden. Hingegen werden 3D-Symbole in der 3D-Spezialansicht angezeigt (siehe 3D-Ansicht).

3D-Spezialansicht mit zugewiesenem 3D-Symbol (Generator)

Symbole (2D)

Unter Tabellen|Bibliotheken (lokal)|Symbolbibliothek kann der Nutzer eigene Bilder als Symbole importieren, die anschließend mit dem Objekt Symbol aus dem Werkzeugkasten verwendet können. Diese Funktion hat den Vorteil, dass unabhängig vom gewählten Maßstab die volle Auflösung eines Bildes zur Verfügung steht. Für ein Symbol können die Farbe und der Winkel sowie das Verhalten bei Maßstabsveränderungen festgelegt werden.

Benutzerdefiniertes 2D-Symbol erstellen

Erstellen Sie eine CadnaR-Datei, in der sich das entsprechende Bild als Hilfspolygon befindet. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  • Zeichnen Sie das Symbol in CadnaR, z.B. unter Verwendung von Hilfspolygonen.
  • Verschieben Sie das Objekt in die linke untere Raumecke (siehe Transformation).
  • Passen Sie die Raumgrundfläche an die Größe des Symbols an (Menü Eigenschaften|Raum, siehe Raum) und speichern Sie das Symbol als neue CadnaR-Datei.

Ein Symbol bestehend aus Hilfspolygonen

  • Legen Sie im Menü Tabellen|Bibliotheken (lokal)|Symbolbibliothek eine neue Zeile an.
  • Doppelklicken Sie in die eingefügte Zeile, um den Dialog Bibliothekssymbol zu öffnen.
  • Geben Sie für das zu importierende Symbol eine Bezeichnung ein. Diese wird anschließend in der Auswahlliste im Dialog Symbol angezeigt (siehe Symbol).

  • Klicken Sie auf die Schaltfläche „Import“ und wählen Sie die als Symbol zu importierende CadnaR-Datei aus.
  • Schließen Sie den Dialog Bibliothekssymbol mit OK.
  • Wählen Sie das Objekt „Symbol“ aus dem Werkzeugkasten und ziehen Sie einen Rahmen an der gewünschten Stelle in der Projektdatei auf.
  • Wählen Sie im Dialog Symbol den Namen des Symbols aus dem Listenfeld aus. Das Bild erscheint dann im Monitor-Fenster.
  • Schließen Sie nach Eingabe aller Optionen den Dialog mit OK.

Das Symbol wird daraufhin in der Grafik platziert. Die Abmessungen des Symbols (z.B. Länge und Breite) müssen ggf. angepasst werden.

Farbe und Strichstärke der Symbole

Es gibt zwei Möglichkeiten, um die Farbe und Strichstärke von selbst erstellten Symbole einzustellen.

  1. Die erste Möglichkeit ist die Definition der Darstellung in der ursprünglichen CadnaR-Datei, die das Bild enthält (entweder über Menü Eigenschaften|Darstellung|Hilfspolygon als globale Einstellung oder direkt im Dialog Hilfspolygon). Ist im Hilfspolygon, mit dem das Bild erstellt wurde, die Option „verwende globale Darstellung“ deaktiviert, so können Änderungen der Darstellung nur über diesem Objektdialog vorgenommen werden. Diese Einstellungen bleiben dann diesem Bild zugeordnet und können später in einer anderen Projektdatei, in der dieses Symbol eingefügt wurde, nicht mehr geändert werden.

  2. Ist dagegen in der Ursprungsdatei die Option „verwende globale Darstellung“ aktiviert, so passt sich das Bild in Farbe und Strichstärke der Projektdatei an, in die es eingefügt wird, sofern diese Option auch im Dialog Bibliothekssymbol aktiviert ist. Ansonsten können Sie an dieser Stelle die Einstellungen noch individuell vornehmen.

Symbol 3D-Bibliothek

Die 3D-Symbolbibliothek in CadnaR besteht neben der Bibliothek für normale Symbole (siehe Menü Tabellen|Bibliotheken (lokal)|Symbol-bibliothek 3D). 3D-Symbole können vom Anwender in diese Bibliothek importiert werden, um diese anschließend mit Hilfe der Einstellungen für 3D-Symbole im Dialog Symbol zu verwenden (siehe Symbol). 3D-Symbole werden nur in der 3D-Spezialansicht angezeigt.

Neues 3D-Symbol einfügen

Fügen Sie dazu im Menü Tabellen|Bibliotheken (lokal)|Symbolbibliothek 3D eine neue Zeile ein (über das Kontextmenü oder über die EINFG-Taste). Nach Doppelklick auf die eingefügte Zeile wird der Dialog Bibliothekssymbol 3D geöffnet.

Dialog Bibliothekssymbol 3D (mit Koordinatenachsen XYZ = RGB)

Hinweis

Im Internet stehen lizenzfreie 3D-Objektdateien zur Verfügung (z.B. http://tf3dm.com oder http://archive3d.net). Vergewissern Sie sich in jedem Falle, ob 3D-Objektdaten lizenzfrei verwendet werden dürfen. DataKustik weist ausdrücklich darauf, dass die Einhaltung von Lizenzrechten von Eigentümern in der Verantwortung des CadnaR-Anwenders liegt.

Dialogoptionen

ID / Bezeichnung

Der eingegebene ID wird in der Auswahlliste für 3D-Symbole im Dialog Symbol angezeigt.

Schaltfläche „Import“

Nach Klick auf diese Schaltfläche wird der Dialog Öffnen zur Auswahl einer OBJ-Datei (Dateiendung *.obj) angezeigt. Nach Laden einer OBJ-Datei wird das 3D-Objekt im Vorschaufenster des Dialogs Bibliothekssymbol 3D einschließlich der Koordinatenachsen XYZ angezeigt.

Hinweis

Zur Konvertierung von anderem 3D-Mesh-Formaten in das OBJ-Format muss ggf. ein externer 3D-Mesh-Prozessor installiert werden. MeshLab ist ein geeigneter Prozessor unter der General Public License (GPL), siehe http://meshlab.sourceforge.net.

Ausrichtung

Im Dialogbereich „Ausrichtung“ wird festgelegt, wie die vorgegebene Orientierung des importierten 3D-Objekts in CadnaR dargestellt werden soll. Dazu sind die Richtungen der Koordinatenachsen für die Vorderseite (Front) und für Oberseite (Up) anzugeben (je mit den Optionen +X, -X, +Y, -Y, +Z, -Z).

Zum Beispiel, wird durch Auswahl von Front:+X spezifiziert, dass die x-Koordinate der Objektgeometrie in +x-Koordinatenrichtung zu drehen ist. Genauso würde Up:+Z bedeuten, dass die z-Koordinate des Objekts in +z-Richtung verläuft. Würde dies auf Up:-Z geändert, so würde das Symbol gegenüber der importierten Geometrie invertiert (d.h auf dem Kopf stehend) in der 3D-Spezialansicht angezeigt.

Option „anwenden“

Bei Aktivierung dieser Option werden die Einstellungen für „Ausrichtung“ auf die 3D-Darstellung im Dialog Bibliothekssymbol 3D angewandt. Mit dieser Funktion kann unmittelbar festgestellt werden, in welcher Orientierung das 3D-Symbolobjekt in Bezug auf die Koordinatenachse XYZ (Reihenfolge entspricht Farbfolge RGB) in der 3D-Spezialansicht von CadnaR angezeigt werden wird.

Skalierung

Um das 3D-Symbol maßstabsgerecht anzuzeigen kann - unabhängig von der tatsächlichen Ausdehnung der importierten Geometrie - hier für eine der Koordinaten X, Y, Z eine Länge (m) festgelegt werden.

  • Achse: Wählen Sie eine der Achsen XYZ aus.
  • Länge (m): Geben Sie die Länge des Objektsymbols in diese Koordinatenrichtung ein. Die Koordinaten XYZ entsprechen dabei den RGB-Farben der Koordinatenachsen, die in der nebenstehenden Ansichtsfenster angezeigt werden.

Info-Fenster

Nach Klick auf dieses Symbol öffnet sich das Info-Fenster, in dem Textvariablen mit Daten der importierten OBJ-Datei, sowie Koordinaten- und Skalierungswerte gespeichert werden.

Beispiel

Es soll das 3D-Symbol eines Generator in der 3D-Spezialansicht angezeigt werden. Das Symbol soll sich an der Stelle einer eingegebenen Punktquelle befinden. Es liegt eine OBJ-Datei des Generators vor.

Beispiel

Pfad: Dateien/Handbuch/Kap 9_1\generator.obj

Gehen Sie wie folgt vor:

  • Wählen Sie die Symbolbibliothek 3D im Menü Tabellen|Bibliotheken (lokal) aus.
  • Fügen Sie über das Kontextmenü oder die EINFG-Taste eine neue Zeile ein und doppelklicken Sie in diese Zeile.
  • Klicken Sie im Dialog Bibliothekssymbol 3D auf die Schaltfläche „Import“.
  • Wählen Sie mit „Öffnen“ die OBJ-Datei des Generators aus.
  • Geben Sie als Bezeichnung „Generator“ ein.

Aus der 3D-Darstellung im Dialog Bibliothekssymbol 3D ist die standardmäßige Ausrichtung des Objekts ersichtlich. Dabei entsprechen die Koordinatenachsen XYZ der Farbsequenz RGB (rot, grün, blau).

Zur Ausrichtung gehen Sie wie folgt vor:

  • Klicken Sie unter Front auf +X um die vorgegebene x-Richtung in +x-Richtung zu orientieren.
  • Klicken Sie unter Up auf +Z um die vorgegebene z-Richtung in +z-Richtung zu orientieren.

Zur Skalierung des Objekts sei bekannt, dass die Ausdehnung des Generators entlang der x-Achse 6 m beträgt. Gehen Sie wie folgt vor:

  • Klicken Sie im Bereich „Skalierung“ auf X um die x-Richtung des Objekts als relevante Ausdehnung festzulegen.
  • Geben Sie als „Länge“ 6 m ein.

Damit beträgt die 3D-Symbolausdehnung in der 3D-Spezialansicht 6 m entlang der x-Achse. Die Objektausdehnung in die anderen Koordinatenrichtungen wird mit demselben Maßstabsfaktor angepasst.

Objekt „Generator“, ausgerichtet & skaliert in der 3D-Symbolbibliothek

3D-Symbol zuweisen

Dieses 3D-Symbol soll am Ort einer vorhandenen Punktquelle (1.5 m Höhe) in der 3D-Spezialansicht dargestellt werden. Gehen Sie wie folgt vor:

  • Wählen Sie das Objekt Symbol aus dem Werkzeugkasten und ziehen Sie damit eine Fläche über der vorhandenen Punktquelle auf (Geben Sie ggf. zuerst eine Punktquelle ein.).

Hinweis

Die Größe der aufgezogenen Fläche ist bei 3D-Symbolen irrelevant, da die Größe durch die Angabe im Bibliotheksobjekt bestimmt wird.

  • Doppelklicken Sie auf den Rand des Symbolrahmens.
  • Geben Sie als Mittelpunkt-Koordinaten des Symbols die Koordinaten der Punktquelle ein.
  • Wählen Sie aus dem Listenfeld „3D-Symbol“ den Eintrag „Generator“ aus.
  • Stellen Sie sicher, dass für „Fusspunkt“ eine relative Höhe von 0 m eingegeben ist (Standardwert).
  • Schließen Sie den Dialog Symbol.

Das 3D-Symbol wird in der 2D-Plandarstellung nicht angezeigt, sondern nur der Symbolrahmen.

  • Öffnen Sie die 3D-Spezialansicht mit der Tastenkombination STRG+3.
  • Fahren Sie mit den Pfeiltasten und der Maus nah an das Generator-Symbol heran.

Durch „Hineinfahren“ in das 3D-Symbol kann festgestellt werden, dass sich die Punktquelle (relative Höhe 1.5 m) innerhalb des Generators befindet.